Advertentie sluiten

Samsung maakte op MWC 2023 bekend toonaangevend te willen worden in de ontwikkeling van renderingtechnieken gebaseerd op de ray tracing-methode voor mobiele apparaten. Deze technologie kan de kwaliteit van de grafische weergave merkbaar verbeteren, maar stelt hoge eisen aan de prestaties en daarom wil de Koreaanse gigant helpen met de optimalisatie ervan.

Ray tracing wordt tegenwoordig slechts sporadisch gebruikt in computer- en consolegames, omdat het zeer veeleisend is voor de prestaties. Dit is een techniek die de reflectie van licht van oppervlakken en objecten simuleert, waardoor realisme wordt toegevoegd aan 3D-scènes in games. Hoewel het zeer krachtige hardware vereist, vindt het langzaam zijn weg naar mobiele apparaten. Maar met langzaam bedoelen we echt langzaam.

Hoe website Pocket-tactiek zei Won-Joon Choi, executive vice-president van Samsung Electronics en hoofd van het R&D-team voor vlaggenschipapparaten en het technologiestrategieteam bij de mobiele divisie Samsung MX, de Koreaanse gigant wil helpen met de ontwikkeling van ray tracing en niet "werkeloos zitten zitten en passief naar de situatie kijken". Hij voegde eraan toe dat de mobiele divisie van Samsung "actief betrokken" wil zijn bij het ontwikkelen en optimaliseren van de technologie voor mobiele apparaten, en dat het bedrijf al met verschillende gamestudio's samenwerkt. Hij maakte echter niet bekend met wie specifiek en op welke titels.

Laten we niet vergeten dat de eerste chip die ray tracing ondersteunde dat was Exynos 2200. Het wordt ook ondersteund door de nieuwe vlaggenschipchipset van Qualcomm Leeuwebek 8 Gen 2 en natuurlijk de overgeklokte versie met het label Snapdragon 8 Gen 2 voor Galaxy, die de serie aandrijft Galaxy S23.

Het meest gelezen van vandaag

.