Advertentie sluiten

Het is je misschien opgevallen dat smartphoneschermen verschillende vernieuwingsfrequenties hebben, bijvoorbeeld 90, 120 of 144 Hz. De vernieuwingsfrequentie van het scherm beïnvloedt elk aspect van de gebruikersinterface van het apparaat, van sms'en en algemene productiviteit tot games en de camera-interface. Het is belangrijk om te weten wat deze cijfers zijn en wanneer ze ertoe doen, omdat veel mensen misschien niet eens een weergave met een hogere vernieuwingsfrequentie nodig hebben. De vernieuwingsfrequentie is waarschijnlijk de meest zichtbare verandering die een fabrikant kan aanbrengen in de weergave van een apparaat, maar fabrikanten spelen graag het getallenspel om zoveel mogelijk exemplaren van hun telefoons te verkopen. Het is dus goed om te weten wanneer en waarom dit ertoe doet, zodat u weet waarom u mogelijk meer geld zou willen uitgeven aan een apparaat met een scherm met hoge vernieuwingsfrequentie.

Wat is de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm?

Displays in de elektronica werken niet op dezelfde manier als het menselijk oog: het beeld op het scherm beweegt nooit. In plaats daarvan tonen de displays een reeks beelden op verschillende punten in de beweging. Dit simuleert vloeiende bewegingen door onze hersenen te misleiden om microscopisch kleine gaten tussen statische beelden op te vullen. Ter illustratie: de meeste filmproducties gebruiken 24 frames per seconde (FPS), terwijl televisieproducties 30 FPS gebruiken in de VS (en andere landen met een 60 Hz-netwerk of NTSC-uitzendsystemen) en 25 FPS in het VK (en andere landen met een 50 Hz-netwerk en PAL-uitzendsystemen).

Hoewel de meeste films worden opgenomen in 24p (of 24 frames per seconde), werd deze standaard oorspronkelijk aangenomen vanwege kostenbeperkingen: 24p werd beschouwd als de laagste framesnelheid die vloeiende bewegingen mogelijk maakte. Veel filmmakers blijven de 24p-standaard gebruiken vanwege de filmische look en feel. TV-programma's worden vaak gefilmd in 30p en frames worden nagesynchroniseerd voor 60Hz-tv's. Hetzelfde geldt voor het weergeven van inhoud in 25p op een 50Hz-scherm. Voor 25p-inhoud is de conversie iets lastiger: er wordt een techniek gebruikt die 3:2 pull-down wordt genoemd, waarbij frames worden geïnterlinieerd om ze uit te rekken tot 25 of 30 FPS.

Filmen in 50 of 60p is steeds gebruikelijker geworden op streamingplatforms zoals YouTube of Netflix. De "grap" is dat tenzij je inhoud met een hoge verversingssnelheid bekijkt of bewerkt, je niets boven de 60 FPS nodig hebt. Zoals eerder vermeld zal, naarmate schermen met een hoge verversingssnelheid mainstream worden, ook inhoud met een hoge verversingssnelheid populair worden. Voor bijvoorbeeld sportuitzendingen kan een hogere verversingssnelheid handig zijn.

De vernieuwingsfrequentie wordt gemeten in hertz (Hz), wat ons vertelt hoe vaak per seconde een nieuw beeld wordt weergegeven. Zoals we al eerder zeiden, gebruikt film meestal 24 FPS omdat dat de minimale framesnelheid is voor vloeiende bewegingen. De implicatie is dat het vaker bijwerken van het beeld ervoor zorgt dat snelle bewegingen vloeiender lijken.

Hoe zit het met de vernieuwingsfrequenties op smartphones?

In het geval van smartphones is de vernieuwingsfrequentie meestal 60, 90, 120, 144 en 240 Hz, waarbij de eerste drie tegenwoordig het meest voorkomen. 60 Hz is de standaard voor goedkope telefoons, terwijl 120 Hz tegenwoordig gebruikelijk is bij apparaten uit het midden- en topsegment. 90Hz wordt dan door sommige smartphones uit de lagere middenklasse gebruikt. Als uw telefoon een hoge vernieuwingsfrequentie heeft, kunt u deze meestal aanpassen in Instellingen.

Wat is adaptieve vernieuwingsfrequentie?

Een nieuwere functie van vlaggenschip-smartphones is adaptieve of variabele vernieuwingsfrequentietechnologie. Met deze functie kunt u direct schakelen tussen verschillende vernieuwingsfrequenties op basis van wat er op het scherm wordt weergegeven. Het voordeel is dat de levensduur van de batterij wordt verlengd, wat een van de grootste problemen is met hoge vernieuwingsfrequenties op mobiele telefoons. De "vlag" van vorig jaar was de eerste met deze functie Galaxy Opmerking 20 Ultra. Het huidige topvlaggenschip van Samsung heeft het echter ook Galaxy S22Ultra, waarmee de vernieuwingsfrequentie van het scherm kan worden verlaagd van 120 naar 1 Hz. Andere implementaties hebben een kleiner bereik, zoals 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) of 48-120 Hz (primair a "pluche" model Galaxy S22).

Adaptieve vernieuwingsfrequentie is erg handig omdat we onze apparaten allemaal op een andere manier gebruiken. Sommigen zijn fanatieke gamers, anderen gebruiken hun apparaten meer om te sms'en, op internet te surfen of video's te bekijken. Deze verschillende gebruiksscenario's stellen verschillende vereisten: bij gaming geven hoge vernieuwingsfrequenties gamers een concurrentievoordeel door de systeemlatentie te verminderen. Video's hebben daarentegen een vaste framesnelheid en tekst kan gedurende langere tijd statisch zijn, dus het gebruik van een hoge framesnelheid voor het bekijken van video's en lezen heeft niet zoveel zin.

Voordelen van beeldschermen met een hoge vernieuwingsfrequentie

Schermen met een hoge vernieuwingsfrequentie hebben een aantal voordelen, zelfs bij normaal gebruik. Animaties zoals scrollen door schermen of het openen en sluiten van vensters en applicaties zullen vloeiender zijn, de gebruikersinterface in de cameraapplicatie zal minder vertraging hebben. Verbeterde vloeiendheid van animaties en gebruikersinterface-elementen maakt interactie met de telefoon natuurlijker. Als het om gamen gaat, zijn de voordelen zelfs nog duidelijker en kunnen gebruikers zelfs een concurrentievoordeel opleveren: ze krijgen updates informace vaker over het spel praten dan degenen die telefoons met een 60 Hz-scherm gebruiken, omdat ze sneller op gebeurtenissen kunnen reageren.

Nadelen van beeldschermen met een hoge vernieuwingsfrequentie

Een van de grootste problemen die gepaard gaan met beeldschermen met een hoge verversingssnelheid zijn een sneller leeglopen van de batterij (als we het niet hebben over adaptieve verversing), het zogenaamde jelly-effect en een hogere CPU- en GPU-belasting (wat kan resulteren in oververhitting). Het is duidelijk dat het beeldscherm energie verbruikt bij het weergeven van een beeld. Bij een hogere frequentie verbruikt het er ook meer van. Deze toename van het stroomverbruik betekent dat beeldschermen met een vaste hoge vernieuwingsfrequentie een merkbaar slechtere levensduur van de batterij kunnen veroorzaken.

"Jelly scrolling" is een term die een probleem beschrijft dat wordt veroorzaakt door de manier waarop schermen worden vernieuwd en hun oriëntatie. Omdat beeldschermen regel voor regel, van rand tot rand (meestal van boven naar beneden) worden vernieuwd, ondervinden sommige apparaten problemen waarbij de ene kant van het scherm voor de andere lijkt te bewegen. Dit effect kan ook de vorm aannemen van gecomprimeerde tekst of gebruikersinterface-elementen of het uitrekken ervan als gevolg van het weergeven van inhoud in het bovenste gedeelte van het scherm, een fractie van een seconde voordat het onderste gedeelte deze weergeeft (of omgekeerd). Dit fenomeen deed zich bijvoorbeeld voor bij de iPad Mini van vorig jaar.

Al met al wegen de voordelen van beeldschermen met een hoge verversingssnelheid zwaarder dan de nadelen, en als je er eenmaal aan gewend bent, wil je niet meer terug naar de oude ‘60s’. Soepeler tekstscrollen is bijzonder verslavend. Als u een telefoon met een dergelijk display gebruikt, zult u het zeker met ons eens zijn.

Samsung-telefoons Galaxy je kunt hier bijvoorbeeld kopen

Het meest gelezen van vandaag

.