Advertentie sluiten

Blizzard's eerste pay-to-win-game, Diablo Immortal, kreeg sinds de lancering harde kritiek te verduren. Het verbeterde niet eens de scherpe release van de titel, ondanks het feit dat de graphics er erg mooi uitzien en de gameplay voorbeeldig soepel en nauwkeurig is. Maar dan is er nog het geld dat het spel van je probeert af te pakken, wat niet verrassend is. Wat nog verrassender is, is hoe agressief hij het doet. 

Maar deze Blizzard-strategie lijkt te werken omdat het analysebedrijf App-magie schat dat het bedrijf sinds de lancering van het spel al $ 24 miljoen heeft verdiend. Volgens haar is de game geïnstalleerd door 8 miljoen spelers, die 11 miljoen dollar hebben uitgegeven via microtransacties in Google Play, en in het geval van Apple's App Store gaat het om 13 miljoen dollar.

Momenteel ligt het gemiddelde inkomen per speler rond de $3,12, een getal dat natuurlijk kan blijven stijgen naarmate spelers door het spel vorderen naar krachtigere vijanden. Het grootste deel van het geld komt van Amerikaanse en Zuid-Koreaanse Diablo-enthousiastelingen, waarbij deze markten respectievelijk 44 en 22% van de omzet voor hun rekening nemen. Hoewel het onduidelijk is welke inkomsten Blizzard verwachtte in de eerste twee weken na de lancering van de game, kan het zeker niet teleurgesteld worden.

Naarmate het spel meer spelers krijgt, en naarmate de bestaande spelers een verder gevorderd stadium bereiken, zal het aantal uitgegeven fondsen uiteraard ook toenemen. Zelfs met dat in gedachten is het onwaarschijnlijk dat Blizzard binnenkort zijn mechanismen voor het genereren van inkomsten zal herzien, ook al is het doel ervan gebaseerd op lootboxes. Maar we moeten zeggen dat je relatief gemakkelijk niveau 35 kunt bereiken, zonder dat je een enkele kroon met een enkele dood in je statistieken hoeft te investeren.

Diablo Onsterfelijk op Google Play

Het meest gelezen van vandaag

.