Advertentie sluiten

De naam Daniel Lutz wordt in de game-industrie al lange tijd met respect uitgesproken. Lutz werkte als creatief directeur van de grote herinterpretaties van de beroemde merken van Square Enix in de vorm van Hitman GO en Tomb Raider GO. Hij begon zijn ontwikkelingscarrière echter enkele jaren voordat hij bij een grote uitgeverij kwam. Misschien heb je zijn eerdere onafhankelijke projecten gespeeld, zoals de puzzelspeeders Colorblind of Monospace. Maar nu concentreert de getalenteerde ontwikkelaar zich op zijn snel naderende release, een originele variant op het tower defense-gamegenre Isle of Arrows.

Tegelijkertijd is het een relatief ambitieus project. Lutz ontwikkelt het spel net als al zijn eerdere projecten onder de naam Nonverbal, en Isle of Arrows is bedoeld om zich naast mobiele apparaten ook op pc's te richten. Op beide platforms zal het een nieuwe kijk zijn op het reeds ervaren genre. De game combineert elementen van roguelike gameplay met een verhoogd niveau van willekeur dankzij het gebruik van een pak kaarten om je verdedigingswallen te bouwen tegen golven van vijanden.

Vergeleken met andere titels in het genre beperkt Isle of Arrows je vooral met beschikbare kaarten. Je likt elke beurt van het kaartspel, met de mogelijkheid om een ​​klein bedrag aan in-game valuta te betalen om er een in te wisselen. De game belooft drie campagnes met unieke gebouwen, dagelijkse uitdagingen en een eindeloze modus. Isle of Arrows zou na Android komen in de zomer. Hoe het eruit ziet, kun je zien in de video hierboven.

Onderwerpen: , , , ,

Het meest gelezen van vandaag

.