Advertentie sluiten

Het was 2018 en Blizzard kondigde aan dat het een mobiele versie aan het voorbereiden was van misschien wel de meest populaire titel, Diablo, voor smartphones en tablets. Vervolgens werd in oktober vorig jaar Diablo Immortal op het platform gelanceerd Android als gesloten bèta voor testen door een breder publiek. Mogelijk zien we dit jaar eindelijk de definitieve versie. 

Tenminste, dat is waar het laatste bericht naar verwijst op de gameblog, waarin wordt vermeld wat er tijdens de gesloten bèta is ontdekt en welke andere wijzigingen aan de game zullen worden aangebracht voordat deze live gaat. Belangrijk is dat Blizzard dit jaar nog steeds plant als het jaar om deze mobiel-unieke titel te lanceren. Het is interessant dat zelfs de gepubliceerde trailer uitsluitend verwijst naar distributie via Google Play en op geen enkele manier de App Store van Apple vermeldt.

Diablo is een isometrisch 2D-spel waarin de speler een van de verschillende personages bestuurt met behulp van de muis en het toetsenbord. Het eerste deel werd uitgebracht in 1996 (Diablo II werd uitgebracht in 2001 en Diablo III in 2012) en de hele game speelt zich af in het kleine dorpje Tristram in het koninkrijk Khandaras. Na de dood van koning Leoric, waarin Diablo zelf een rol speelde, staat het koninkrijk op de rand van chaos. Het dorp Tristram, waar Leoric woonde, is afgesneden van de omgeving en met nog maar tien inwoners volledig verlaten, met een onbekend kwaad dat verblijft in een diep labyrint onder de plaatselijke kathedraal. Jouw taak is niets anders dan je een weg banen naar de laagste verdieping en natuurlijk dit kwaad elimineren.

Geplande veranderingen 

Diablo Immortal wordt een klassieke MMO, dus het valt te verwachten dat community-play hier op de voorgrond zal staan. Dit komt ook omdat er raids zullen zijn, dit zijn ontmoetingen met bazen voor maximaal 8 spelers. Bètaspelers uitten echter een groot ongenoegen over hun evenwicht, waarbij sommige bazen te gemakkelijk waren en andere te moeilijk. Het spel is ook behoorlijk onevenwichtig als iemand in de spelersgroep flink achterloopt met het nivelleren.

Voor de bèta is een "catch-up"-systeem toegevoegd zodat nieuwkomers sneller uitrusting en ervaring kunnen opdoen, in real-time gameplay wordt dit uiteraard afgehandeld door in-app-aankopen. Monetisatie zal hierbij een belangrijke rol spelen. Diablo Immortal zal bij de lancering gratis te spelen zijn, maar er zal een optionele en uiteraard betaalde Battle Pass zijn, evenals in-game valuta-aankopen. Maar het systeem van edelstenen en abonnementen zal nog steeds veranderen omdat het niet perfect in balans was. De essentie van Diablo is het zoeken naar de best mogelijke uitrusting, en volgens degenen die toegang hadden tot de bèta, struikelden de ontwikkelaars hier ook een beetje. Ze zullen dus nog steeds de verschillende statistieken van de beschikbare items moeten optimaliseren, zodat ze niet onnodig sterk zijn, maar ook niet te zwak voor hun eigen niveau. 

Het is alleen maar passend dat Blizzard de feedback van spelers van de gesloten bèta ter harte neemt en dat ze alles verder willen optimaliseren voordat de titel officieel aan de wereld wordt vrijgegeven. Momenteel is het niet bekend of er een open bèta komt of dat er een officiële lancering zal plaatsvinden. In elk opzicht is het duidelijk dat er aan de titel wordt gewerkt, en we kunnen alleen maar hopen op de woorden van de ontwikkelaars dat we hem dit jaar zullen zien. 

Diablo Immortal op Google Play en pre-registratie

Het meest gelezen van vandaag

.